Godot MCP — это сервер протокола контекста модели (MCP) для взаимодействия с игровым движком Godot. До версии 0.1.1 уязвимость внедрения команд в godot-mcp позволяла удаленно выполнять код. Функция ExecuteOperation передает управляемый пользователем ввод (например, projectPath) непосредственно в exec(), который запускает оболочку.
Злоумышленник может внедрить метасимволы оболочки, такие как $(команда) или &calc, для выполнения произвольных команд с привилегиями серверного процесса MCP. Это влияет на любой инструмент, который принимает projectPath, включая create_scene, add_node, load_sprite и другие. Эта проблема исправлена в версии 0.1.1.
Показать оригинальное описание (EN)
Godot MCP is a Model Context Protocol (MCP) server for interacting with the Godot game engine. Prior to version 0.1.1, a command injection vulnerability in godot-mcp allows remote code execution. The executeOperation function passed user-controlled input (e.g., projectPath) directly to exec(), which spawns a shell. An attacker could inject shell metacharacters like $(command) or &calc to execute arbitrary commands with the privileges of the MCP server process. This affects any tool that accepts projectPath, including create_scene, add_node, load_sprite, and others. This issue has been patched in version 0.1.1.
Характеристики атаки
Последствия
Строка CVSS v3.1