Http4s (http4s-blaze-server) — это минимальный идиоматический интерфейс Scala для HTTP-сервисов. До версий 0.23.18 и 1.0.0-M42 http4s-blaze-server объединяет фрагменты входящего сообщения WebSocket без ограничений на общий размер или количество фрагментов. Клиент, который завершает рукопожатие WebSocket, может отправить незавершенное фрагментированное сообщение и вызвать неограниченный рост кучи в JVM сервера, что приведет к отказу в обслуживании из-за OutOfMemoryError.
Это касается любого приложения http4s, обслуживающего маршруты WebSocket через BlazeServerBuilder, не требуется никакой конфигурации, отличной от заданной по умолчанию, а maxWebSocketBufferSize не привязывает агрегат, поскольку ограничивает только отдельные кадры. Одно соединение, отправляющее кадры продолжения, которые никогда не устанавливают FIN, заставляет сервер буферизовать каждый фрагмент до тех пор, пока куча не будет исчерпана, завершая работу JVM с ошибкой OutOfMemoryError в потоке селектора blaze. Небольшие фрагменты увеличивают стоимость за счет покадровых накладных расходов на объект, поэтому достаточно скромного объема проводных байтов.
Эта проблема исправлена в версиях 0.23.18 и 1.0.0-M42.
Показать оригинальное описание (EN)
Http4s (http4s-blaze-server) is a minimal, idiomatic Scala interface for HTTP services. Prior to 0.23.18 and 1.0.0-M42, http4s-blaze-server aggregates fragments of an incoming WebSocket message with no limit on total size or fragment count. A client that completes a WebSocket handshake can send an unterminated fragmented message and drive unbounded heap growth in the server JVM, resulting in denial of service through OutOfMemoryError. Any http4s application serving WebSocket routes over BlazeServerBuilder is affected, no non-default configuration is required, and maxWebSocketBufferSize does not bound the aggregate because it bounds only individual frames. A single connection sending continuation frames that never set FIN forces the server to buffer every fragment until the heap is exhausted, terminating the JVM with OutOfMemoryError on the blaze selector thread. Small fragments amplify the cost through per-frame object overhead, so a modest volume of wire bytes is sufficient. This issue is fixed in versions 0.23.18 and 1.0.0-M42.
Характеристики атаки
Последствия
Строка CVSS v3.1